通用规则
游戏目标
玩家
游戏开始
游戏结束
游戏准备
卡牌信息
名称
代价
类型栏
属性
数值
文本框
边框信息
卡牌类型
英雄
伙伴
行动
攻击
道具
武器
领地
幻象
超类型
功能性子类型
卡牌特征
双面卡牌
游戏机制
游戏区域
公开 vs 非公开信息
主牌库
素材库
战场
回忆
墓场
放逐区
手牌
效果堆叠
意图
物件特定区域
回合顺序
唤醒阶段
具现阶段
追忆阶段
抽牌阶段
主要阶段
结束阶段
战斗阶段
攻击与战斗阶段
攻击宣言
反击步骤
伤害步骤
战斗结束步骤
阶段终止
阶段跳过
打出卡牌
卡牌的启动
卡牌的具现
代价与回忆
结算
能力
启动式能力
触发式能力
静止式能力
制限式能力
能力的追溯
效果类型
游戏效果
替代效果
持续效果
物件与指定目标
时点与许可
伤害
伤害防止
抽取卡牌
指示物
奥义
其他
可追踪信息
许可
认输
随机化
取整
检索与寻找
特殊游戏行动与基于回合的行动
基于状态的检查与效果
玩家行动合规性
命名
效果
复制
卡牌与物件的信息
衍生物
特殊属性
默认情况
用语集
关键词与能力
游戏术语
类型列表
最后更新于6天前