打出卡牌 - 卡牌的启动

在启动一张卡牌时,玩家从该牌当前所在的区域中拿取该牌,将其置于效果堆叠上,并支付其相关的启动代价。一张卡牌的启动按顺序具有以下步骤:宣告启动、检查属性、宣告代价、选择模式、宣告目标、检查合规性、计算封存代价、支付代价以及完成启动。

  1. 宣告启动:首先,玩家宣告他们正在启动的卡牌,并将其置于效果堆叠上。

  2. 检查属性:然后,游戏会检查该玩家是否已启用启动该牌所需的属性。如果没有,则该次启动不合规。

    1. 对于其标识是两种或更多属性组合的卡牌(例如,常规和崇高),所有这些属性都必须已被启用。

  3. 宣告代价:接下来,玩家宣告该卡牌的目标代价参数。

    1. 如果一张卡牌的代价中具有 X,玩家必须宣告 X 的值。

    2. 如果该牌具有可选代价,玩家必须宣告他们将要支付的所有额外代价。

    3. 如果该牌具有替代代价,他们必须宣告是否要支付该替代代价。如果存在多个替代代价,玩家可以从中选择要支付哪一个。

    4. 如果一张卡牌使用“至多[X]个目标[物件]”的措辞,这些目标必须在目标选择期间被指定。

Innervate Fury 不能选择 8 个伙伴来分摊伤害,并选择其中一个目标伙伴受到 0 点伤害。这实际上意味着,最多只能有7个目标来分摊伤害。

  1. 选择模式:一些卡牌在启动并被置于效果堆叠上时,要求从给定的选项中选择一个或多个模式。所有模式都必须在该卡牌被置于效果堆叠上时被选择,且在卡牌启动后,已选择的模式不能被更改。

    1. 如果在启动时,有任何模式是基于已解锁的职业奖励而被选择的,那么除非该职业奖励已失去,否则这些模式仍将被选择并保持不变。如果职业奖励已失去,它们不会被静态地重新获得。

  2. 宣告目标:在选择模式后,必须为成功的启动选择任何必要的目标。一个目标只有在合规的情况下才能被选择。如果一个效果指示玩家选择“至多”、“任意数量”或其任何变体,则这些目标是可选的;它们并非成功启动该卡牌所必需的。

  3. 检查合规性:然后,游戏会为卡牌启动执行一次合规性检查,如果该次启动的任何部分不合规,则该次启动被取消,且游戏将回滚至该卡牌启动被宣告前的那个时间点。不会有任何行动被视为已被做出,也不会产生任何事件触发。

  4. 计算封存代价:接下来,玩家通过以下步骤计算卡牌的封存代价:

    1. 首先,确定卡牌的起始封存代价。

    2. 其次,应用设定封存代价的效果。

    3. 再次,同时应用增加或减少封存代价的效果。

    4. 最后,应用移除封存代价的效果。这会使封存代价变为 0。效果不能使封存代价低于 0。

  5. 支付代价:接下来,玩家支付卡牌的封存代价以及任何额外或替代代价。如果无法支付代价,则该次启动不合规,且游戏状态会逆转至启动被发起之前。只要所有代价都被满足,它们可以按任意顺序进行支付。

    1. 代价可以通过替代效果来支付。

    2. 如果支付代价导致任何修正或额外模式被加入一次启动中,则对于任何新的未选择模式或选项,将重复步骤 4。对于步骤 5 和 6 也是如此,但是,步骤 7 将不会被重复。在此步骤中未被修正或添加的、先前已选择的目标和模式不能被更改。

例如,对于 8.a, Cordelia 给予你的衍生物“可封存”能力。你将能够在为 Overlord 支付额外代价而牺牲 Powercell 衍生物之前,先将四个 Powercell 衍生物置为待命来支付其封存代价。

  1. 完成启动:然后,该卡牌被视为已启动,启动该牌的玩家获得时机。

除非另有说明,否则卡牌只能从手牌启动。

因已被启动而进入效果堆叠的卡牌,在它位于效果堆叠上时,该牌本身被视为一次“启动”。

一些效果会指定你可以用回忆代价来启动一张卡牌,而非具现它。

启动一张卡牌仍将遵循前述的支付回忆代价的方法,并同样要将该牌置于效果堆叠上进行结算。

启动一张卡牌不取决于一个玩家本回合是否已经进行过具现;如果一个玩家已经具现过一张卡牌,他们仍可以启动带有回忆代价的卡牌,反之亦然。

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