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  1. 通用规则
  2. 通用规则 - 卡牌类型

卡牌类型 - 英雄

英雄是一种物件类型。

英雄卡牌开局存在于素材库。

每名玩家的第一个回合都必须将1张0级灵魄英雄卡牌置入战场。这被视为一种特殊的游戏行动,无法被回应。

玩家无法具现0级的英雄。

升级:可通过将下一级的英雄卡牌放置在该英雄的传承之上,逐级提升英雄等级。下一级的英雄卡牌叠放在前一级的英雄卡牌之上,这个操作被称为英雄升级。英雄升级可以是具现阶段具现英雄卡牌的结果,也可以是某些效果指示玩家“升级”其英雄的结果。

参考:传承

  1. 当玩家从素材库中选择并使用一张基础等级为 N+1 的英雄牌时,该玩家的战场上一张等级 N 的英雄牌就会被升级。通常这是通过支付回忆代价来选择具现实现的。N 指的是该玩家战场上英雄牌上印有的等级,不考虑额外的等级修改效果。

例如,《洛琳,漫游战士》是1张1级的英雄卡牌,无论有多少效果表明“你的英雄卡牌等级提升 X 级”,你都可以从素材库中将其升级为2级英雄卡牌。

  1. 玩家在物化英雄或将英雄升级时,忽略属性要求/限制。

例如,即使之前未解锁极星属性,控制这《洛琳,剑圣》且其传承中拥有《火之灵》的玩家仍可将该英雄升级为《洛琳,极星骑士》。

  1. 升级一张英雄需要玩家将新的英雄卡牌置于现有英雄卡牌之上,作为其传承的一部分。升级后的卡牌的待命/备战状态保持不变。也就是说,如果译名处于待命状态的英雄升级了,其仍会保持待命状态。

  2. 英雄升级不会叠加效果。如果英雄卡牌被具现,升级会在英雄卡牌的结算过程中发生。

  3. 由英雄卡牌和其“本源传承”中的所有卡牌组成的整叠卡牌被称为传承。

  4. 只有传承顶部的卡牌被视为对象,即英雄。“本源传承”中的所有继承效果都将作用于该英雄。

    1. 英雄被视为是战场上的物件。

    2. 将1张新的英雄卡牌置于现有英雄卡牌之上,并不算作有新的物件进入战场。但其仍被视为1张新的英雄卡进入传承。因此,将新的英雄卡牌加入传承会触发传承中处于顶部的英雄卡牌的“参战时”能力。

      1. 当英雄离开或进入战场时,其本源传承中的所有卡牌以及其上的指示物都会一同转移。

      2. 英雄的属性由该传承中的所有英雄卡牌的属性组成。

      3. 如果有1个新的对象取代当前的英雄及其传承,那么该传承的所有特性都不会继承。

      4. 传承中的卡牌只有 Intercept 效果会对传承中的英雄效果和能力产生影响;本源传承的其他特征,如卡牌名称、代价、职业、类型、非继承效果能力、生命和力量等均忽略。

  5. 玩家只能升级其控制的英雄。

  6. 玩家无法使用也不可升级未达到等级要求的英雄。

降级:玩家可以将英雄降级作为代价,或者作为某些效果或特定能力的结果。玩家要将英雄降级时,需将该英雄传承中最高等级的英雄卡牌放置回素材库。

英雄只能通过攻击牌或使用武器进行攻击。大多数英雄本身不持有力量,因此无法主动攻击或反击。

  1. 无论是通过启动攻击卡牌还是通过武器进行攻击宣言,作为英雄攻击的代价将英雄待命。

    1. 因攻击卡牌进入意图区而进行的攻击宣言,无需将英雄待命作为代价。

    2. 拥有力量的英雄可以像单位一样,无需通过攻击卡牌或武器即可进行攻击宣言。

英雄默认为操控该英雄的玩家解锁常规属性,传承内的英雄卡牌为玩家解锁其属性中包含的所有属性。

传承中的英雄名称通常不包含前缀、后缀、头衔、别称或其他任何卡牌名称修饰。

如果英雄卡牌从任何区域被置入墓场,则将其放逐。

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最后更新于26天前