能力 - 制限式能力

限制会根据一个指定条件是否被满足,来为一张卡牌或一个物件赋予额外的能力或功能性规则文本。这些限制通常表现为一个限制气泡,或卡牌上加粗的等级阈值。限制气泡的例子有职业奖励和属性奖励,而等级限制则表现为一个加粗的等级阈值。

多个条件可以限制同一个能力或卡牌文本。在这种情况下,每个限制条件都必须被满足,该能力或规则文本才会生效。如果一张卡牌上某个能力之前的任何限制未被满足,则其关联的效果规则文本在所有区域中都会被忽略。如果任何固有特性将要基于该限制条件而被赋予一张卡牌,则在条件未被满足时,这些特性都不会被赋予。

如果一个限制或组合限制未被满足,任何与该等级限制相关联的能力或规则文本都会在所有区域中被忽略。在一个能力已被置于效果堆叠上之后,限制不会跟随其任何关联的能力进入效果堆叠。

限制的类型

制限式能力分为两类:静态限制与行内限制。

静态限制表现为带有白色文字的黑色气泡,详述了该制限式能力。只要条件未被满足,这些限制便会静态地锁定其后列出的任何模式或能力。在启动卡牌和能力时,被启动的卡牌或能力的模式和目标,将根据启动期间该制限式能力的状态来进入效果堆叠。无论该制限式能力的状态(开启/关闭)是否改变,该法术或能力的任何可用目标指定或模式选择都不会改变。

  1. 如果一个制限式能力先前已被解锁,它不会因为之后失去了满足该制限式能力的条件而导致其前置的效果失效,即使该效果指定了要选择一个必要目标或一个模式。

行内限制表现为卡牌或能力上效果旁边的加粗黑色文本。这些限制通常不依赖于启动时点、必要的(非可选的)目标选择或模式选择。这些制限式能力将在卡牌或能力的结算期间生效,而非在启动以及卡牌或能力的启动过程中生效。

制限式能力列表

等级限制

一张卡牌或一个能力可能会指定一个效果只有在英雄的等级足以匹配该限制时才能发生。这在计算是否满足要求时,会考虑任何正面或负面的等级修正,而不仅仅是在场英雄卡牌上印刷的等级。

例如,一个 2+ 的限制要求英雄的 LV 为 2 或更高。

职业限制

一张卡牌或一个能力可能会指定一个效果只有在英雄的一个或多个职业与作为该能力来源的卡牌上的一个或多个职业相匹配时才能发生。

回忆限制

一张卡牌或一个能力可能会指定一个效果只有在该玩家的回忆中具有所需数量的卡牌时才能发生。

属性限制

一张卡牌或一个能力可能会指定一个效果只有在该能力来源的属性与该能力操控者的英雄的至少一个属性相匹配时才能发生。

英雄限制

一张卡牌或一个能力可能会指定一个效果只有在英雄的名称(不包括头衔)与该英雄限制能力所指定的名称相匹配时才能发生。

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