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  1. 用语集

关键词与能力

在此部分中,【卡名】指的是卡本身的代称。

会忽略卡牌或效果上除首次提及外对多余的关键词与能力的任何提及。

  1. 活力 N 是一种触发式能力,意指{在结束阶段开始时将 N 张卡牌从你的回忆区移回手牌}。

  2. 你可以选择将哪些卡牌移回你的手牌。

  3. 如果你的回忆区中的卡牌数少于你能从敏捷中移回手牌的卡牌数,则尽可能地将卡牌移回手牌。

  4. 卡牌上的多个活力会在结束阶段另开单独的触发。

  1. 伏击是单位的静止式能力,意指{此单位即使其非防御物件,也可以对攻击者进行反击}。

  2. 单位必须保持备战状态,才能对攻击者进行反击。

  1. 酿造是一种静止式能力,允许使用替代代价启动卡牌,该替代代价涉及牺牲材料(通常通过采集召唤到战场上)。带有 Brew 关键词的卡牌会列出替代代价所需的物件。

  2. 酿造意指{你可以牺牲列出的物件,而非支付此卡牌的封存代价}。

  3. 使用酿造代价启动卡牌时,仍会受到额外启动代价修正的修改。修改封存代价的效果在酿造时会被忽略。

  1. 英雄奖励是一种制限式能力,其为卡牌定义了奖励效果或替换效果,只有当玩家的英雄的传承名称与该限制能力所指定的英雄名称相匹配时,该效果才会生效。

  2. 英雄奖励在所有区域均有效。

  3. 如果带有英雄奖励能力的卡牌所列出的英雄名称与玩家所控制的英雄名称不同,以至于如同无法满足职业奖励的条件那样,那么该奖励相关的关键词和效果在所有区域中均视为规则文本的一部分而被忽略。

  1. 职业奖励是一种制限式能力,其为卡牌定义了奖励效果或替换效果,只有当玩家的英雄职业与该卡牌或物件的职业相匹配时,该效果才会生效。

  2. 要解锁卡牌的职业奖励,玩家所控制的英雄必须与该卡牌上带有职业奖励的其中1个职业相匹配。

  3. 职业奖励在所有区域均有效。

  4. 如果带有职业奖励的卡牌与英雄的职业不同,以至于无法满足职业奖励的条件,那么该奖励相关的关键词和效果在所有区域中均视为规则文本的一部分而被忽略。

例如,当《梅林,记忆窃贼》将玩家控制的《特里斯坦,幽灵追踪者》的墓场中的《火焰符文剑士》放逐时,在结算梅林的能力时,特里斯坦不会获得等级指示物。

  1. 横扫是一种攻击、武器和单位的静止式能力,使它们能够攻击选定对手所控制的所有可攻击物件。

    1. 可攻击物件包括可攻占的领地。

  2. 横扫攻击无法被拦截。

  3. 带有横扫效果的攻击只涉及一个战斗步骤;对每个防守单位造成的伤害同时生效,并且在该战斗的反击步骤中为每个防守单位选择反击。

  4. 在由横扫攻击发起的战斗步骤中,防守方的防守单位在攻击宣言时指定。在防守玩家控制下进入战场的任何单位都不会被指定为防守单位,也不会作为防守单位参与战斗。

例如,被选中受到 Cleave 攻击的玩家在战斗的反击步骤开始时启动并结算《布兰奇,庇护圣徒》。布兰奇不会被视为防守单位,不能反击,也不会在伤害步骤中受到伤害。

  1. 带有横扫效果的攻击可能会被每个防守单位反击。

  2. 每次伤害计算都是独立进行的,但伤害结算是同时发生的。

  3. 带有横扫效果的攻击造成的伤害,用于该攻击的武器只会失去一个耐久指示物。

  4. 横扫是不可重复的。

N

  1. 暴击N 是一种静止式能力,意指{若此卡牌会造成战斗伤害,则改为造成双倍的伤害,除非 1 名对手弃置 N 张卡牌。}

  2. 任何对手即使其控制的单位未受到伤害,也可弃置 N 张卡牌。

  3. 来自同一来源的多个暴击堆叠效果会叠加。例如,带有暴击 2 和暴击 3 的伙伴会让对手必须以任意顺序弃置 2 张和 3 张牌,否则将造成双倍的伤害。无论涉及多少个暴击效果,伤害只会改为双倍一次。

  1. 神圣礼装是一种静止式能力,意指{你的素材库中只能有 1 张带有此关键词的卡牌。}

  1. 效率是一种能改变代价的静止式卡牌或能力效果,意指{此卡牌启动时减少 LV 点代价}(LV 指你的英雄等级)。

  2. 只有卡牌置于效果堆叠中,效率才会生效。

  1. 属性奖励是一种制限式能力,其为卡牌定义了奖励效果或替换效果,只有当玩家的英雄属性与卡牌或物件的属性相匹配时,该效果才会生效。

  2. 属性奖励在所有区域均有效。

N

  1. 赋能 N 是一种静止式能力,意指{本回合你启动的下一张魔法卡牌将如同你都英雄等级提升 N 级一样启动并结算。}

  2. 赋能 N 会赋予“控制该卡牌或赋予该赋能效果”的玩家。其作为持续效果,会在已获得 赋能的玩家启动其下一张魔法卡牌时立即使用和生效。

    1. 赋能并非作为效果施加于被启动的卡牌上,但该卡牌可以检查玩家是否对其进行了 赋能。

  1. 遥忆是一种静止式能力,意指{在支付回忆代价时,你可以将此卡牌从你都墓场放逐,以支付其中1点代价。}

  2. 在支付回忆代价时,使用遥忆支付的部分代价必须在确定作为支付回忆代价随机放逐的卡牌数量之前予以声明。

  3. 遥忆是不可重复的。

  1. 快速启动是一种静止式能力,意指{你可以以快速速度启动此卡牌。}

  2. 快速启动是不可重复的。

  1. 培育是一种触发式能力,意指{在你的回忆阶段开始时,如果此伙伴自你上一个回合结束以来未受到伤害,则其被指定成为培育状态。}

  2. 任何单位都可能被指定成为培育状态,但单位若无培育关键词则无法自行指定成为培育状态。

  3. 培育是不可重复的。

  1. 受阻是一种静止式能力,意指{此物件已待命状态进场。}

  2. 受阻是不可重复的。

N

  1. 灌注是一种静止式能力,意指{你可以展示所有启动此卡牌被封存的卡牌。如果其中至少有N张卡牌的属性与该卡牌的属性相匹配,此卡牌被指定成为灌注状态。}

  2. 满足灌注能力的条件会使解决该卡牌或卡牌将要变成的物件被指定成为灌注状态。

  3. 放置在回忆区并展示的卡牌并非从回忆区展示。那些只是在回忆区以正面被放置。这意味着其不会触发回忆区卡牌被展示的效果。

  4. 成功启动灌注后,所展示的卡牌将被翻转至背面,并放置在效果堆叠中。

  5. 如果卡牌上有多个灌注效果,那么只需满足最小的 N 值,该卡牌即可被指定成为灌注状态。

  1. 不朽是一种静止式能力,意指{此物件不能从战场移至墓场。}

    1. 不朽物件不会死亡;那些不会因生命值为0或更低而被送入墓场。

    2. 不朽物件不会被摧毁(包括通过牺牲)。

  2. 如果玩家操控多个独有不朽物件,由于违反了独有规则,该玩家仍会基于状态效果被强制将其中一个物件物件置入其墓场。

  3. 不朽是不可重复的。

效果

  1. 继承效果是一种作用于英雄卡牌的静止式能力,意指{只要此卡牌是该英雄的传承卡牌之一,你的英雄就持有此能力。}

  2. 继承效果仅在带有该能力的卡牌处于传承中时生效。

  1. 拦截是一种触发式能力,意指{每当你的英雄在该伙伴备战状态下受到攻击时,你可以将该攻击转向此伙伴。}

    1. 要将攻击转向伙伴,该伙伴仍必须是有效的攻击目标。

  2. 如果拥有拦截的伙伴不受玩家指令的影响,则拦截能力结算失败,该伙伴也无法进行 拦截。但响应仍成立,如果玩家有任何可能使伙伴受控制玩家指令影响的效果,拦截仍会触发。

  3. 拦截是不可重复的。

N

  1. 点燃是一种静止式能力,意指{你启动此卡牌时,你可以从墓场中放逐至多N张火属性卡牌,每张放逐的卡牌为支付此卡牌的封存代价的 1 点。}

  2. 无论选择以何种方式支付代价,点燃不会改变卡牌的代价特征。

等级制限

  1. 等级制限(以“Level N+ ”的气泡形式呈现)是一种制限式能力,用于检查玩家的英雄等级是否至少为 N 级。

  2. 等级制限在所有区域均有效。

(关键词)

  1. 传承是一种用于升级英雄的静止制限式能力,意指{【卡牌名称】必须从名为 X 的钱一剂英雄升级而来},其中 X 代表前一级英雄的名称。

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最后更新于26天前