回合顺序 - 具现阶段
在一局游戏中,每位玩家的第一个回合都会跳过具现阶段。
如果一个能力将要在此阶段开始时放置一个或多个触发式能力于效果堆叠上,则在每个等待结算的能力被置于效果堆叠上之后,回合玩家便会获得时机。在效果堆叠为空后,该阶段将继续进入此阶段的具现步骤(3)。
在此阶段中,回合玩家可以进行一个基于回合的行动,选择从其素材库具现一张卡牌。在此阶段,玩家只能从其素材库具现礼装或英雄卡牌。如果一个玩家选择以此方式进行具现,它便算作一次会产生时机的具现,且玩家们可以响应此次具现。在这一轮时机传递过后,除了那些来自等待结算的能力之外,将不会产生额外的行动窗口。
在效果堆叠为空且所有玩家都已连续传递时机之后,游戏将进入追忆阶段。
如果回合玩家没有具现卡牌,则不会给予时机,且游戏将立刻进入追忆阶段。
在具现阶段开始时,玩家不会自然地被给予时机。只有当回合玩家选择具现一张卡牌,或在步骤2期间有任何触发被置于效果堆叠上时,时机才会出现。如果这两个事件都未发生,则不会产生时机,游戏将进入追忆阶段。
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