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在本页
  1. 通用规则
  2. 通用规则 - 卡牌类型

卡牌类型 - 伙伴

伙伴物件是伙伴单位,可攻击,可成为效果的目标或选择的对象。

伙伴卡牌只能以缓慢的速度打出。

伙伴物件进入战场时处于备战状态。

伙伴物件在备战状态下可以进行攻击。

伙伴物件在被攻击时如果处于备战状态,则可以进行反击。

伙伴物件被摧毁时,会移入其拥有者的墓场。生命为0或更低,或已标记的所受伤害等于或大于其生命的伙伴,会在任何玩家能够采取任何玩家行动之前由于基于状态效果的结果自动被摧毁。

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最后更新于1个月前