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在本页
  1. 通用规则
  2. 通用规则 - 卡牌类型

卡牌类型 - 超类型

有些卡牌可能会列出一个超类型,持有该超类型会修改该卡牌的规则。

超类型依赖于卡牌类型;如果卡牌类型发生变化,超类型也会随之变化,要么变为默认的无超类型状态,要么变为所设定的超类型。

查看类型变换

  1. 独有是一种超类型,规定玩家在同一时间在战场上只能操控1个具有该名称的独有物件。如果玩家操控了2个或更多具有相同名称的独有物件,该玩家必须 牺牲其中任意物件,直至仅操控1个。这一规则将在游戏尝试进入下一个游戏状 态之前执行,即在任何效果结算之前、优先权传递之前或游戏返回玩家的主要阶 段之前。也就是说,游戏进程必须等待满足独有物件的规则后才会继续。

    1. 如果战场上2个物件名称相同,但只有1个物件是独有,则游戏不会要求玩家牺牲其中1个物件。

  2. 礼装是一种超类型,表明该卡牌开局必须置于素材库。

    1. 素材库中对卡牌的构筑限制同样适用于礼装;在游戏开始时,玩家的素材库中每种特定礼装只能持有1张。

    2. 所有礼装均持有回忆代价。

    3. 如果有礼装从任何区域被置入墓场,则应将其放逐。

    4. 如果某效果指定将礼装送入手牌、主牌库或回忆区,那么其离开战场时,该礼装会返回其拥有者的素材库。

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最后更新于1个月前