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  • 功能性武器
  • 功能性道具
  • 功能性领地
  1. 通用规则
  2. 通用规则 - 卡牌类型

卡牌类型 - 功能性子类型

有些卡牌的子类型具有功能性。也就是说,它们可能持有特定规则,使其在卡牌类型原有规则的基础上有所差异或有所扩展。

功能性武器

  1. 枪械/弓

    1. 枪和弓是功能性武器子类型。它们必须处于“已装填”才能用于攻击。

    2. 使用这些类型的武器不能与攻击卡牌一同宣言攻击。

请参见已装填卡牌;在攻击宣言期间使用已装填的物件时,该物件的所有已装填卡牌都会放入意图中。

功能性道具

  1. 子弹/箭

    1. 子弹和箭是具有力量数值的功能性道具子类型。

功能性领地

  1. 可攻占

    1. “可攻占”是领地的子类型修饰,允许其被宣言为攻击目标。

      1. 可攻占领地不是单位,不会死亡。

      2. 以单位为目标的卡牌无法以可攻占领地为目标,除非该领地是除其他类型之外的一种单位类型。

      3. 具有顺劈的攻击在攻击宣言时,可攻击物件的集合中包含可攻占领地。

      4. 只要场上有必须先被攻击的具有嘲讽的合规物件存在,可攻占领地不能被选为攻击目标。

    2. 可攻占领地持有固有的耐久数值,该数值决定了该领地进入战场时所拥有的耐久指示物数量。

      1. 每当可攻占领地受到伤害时,从该领地上移除相应数量的耐久指示物。

      2. 即使未被实际标记为受到伤害,命中时能力仍然会将伤害视为已造成。

      3. 如果可攻占领地没有剩余的耐久指示物(耐久为0),会基于状态效果被摧毁。

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最后更新于1个月前