卡牌类型 - 功能性子类型
卡牌的某些子类型是功能性的。也就是说,它们可能具有特定的规则,这些规则涉及到该卡牌的功能如何不同于其卡牌类型的规则,或是在其卡牌类型的规则之外附加了新规则。
功能性武器
枪械/弓/以太翼
枪械、弓和以太翼是功能性武器子类型。它们必须先被“装填”才能被用于攻击。
不能用这些类型的武器与攻击卡牌一同宣告攻击。
功能性道具
子弹/箭
子弹和箭矢是带有力量数值的功能性道具子类型。
以太充能
以太充能是带有力量数值的功能性法术子类型。
功能性领地
可攻占
“可攻占”是领地的一种子类型修正,它允许领地被宣告为攻击目标。
可攻占的领地不是单位,且不能死亡。
指定单位为目标的卡牌,将不能指定一个可攻占的领地为目标,除非它在其他类型之外还具有单位这一类型。
横扫攻击在进行攻击宣告时,会将可攻占的领地包含在防御物件的集合中。
只要战场上有一个必须被优先攻击、带有嘲讽的合规物件,可攻占的领地便不能被选为攻击目标。
可攻占的领地具有一个固有的耐久数值,该数值决定了该领地进入战场上时会带有几个耐久指示物。
每当一个可攻占的领地将要受到伤害时,会改为从该领地上移除等量的耐久指示物。
即使没有以任何形式标记伤害,命中时能力仍将视作伤害已造成。
如果没有剩余的耐久指示物(其耐久变为零),可攻占的领地会作为一个状态效应被消灭。
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