随机化

在此游戏中,随机化被用于决定随机事件的结果,以及牌库在洗切后的随机顺序。

为使一个决定结果的方法是随机的,用于产生随机结果的物件必须是公平的。

  1. 被认为是公平的物件包括具有两个或更多面的骰子,且投掷该物件后每个面出现的机会均等。

  2. 为此目的,一枚公平的硬币可被接受为一个两面的骰子。

在选择随机事件时,如果一个骰子具有比需要决定的结果更多的面,只要它易于换算,或只要玩家之间商定了一个公平的决定结果的方法,便可以使用该骰子。

例如,如果一个玩家必须从回忆的五张牌中放逐一张,可以使用一个 D20(20 面骰),其中数值 1-4 被分配给第 1 个位置的卡牌,5-8 被分配给第 2 个位置的卡牌,9-12 分配给第3个位置,13-16 分配给第 4 个位置,17-20 分配给第5个位置。

对不可被唯一识别的卡牌进行充分的洗切和随机化,并让一个对手从中进行选择,被视为一种公平的选择方法。

对于洗切牌库,只能使用能产生充分随机状态的方法。

  1. 被洗切的牌库必须处于你的对手和/或赛事裁判的清晰视野内。

  2. 在一个玩家洗切了牌库后,他们要将牌库交给一个对手来进行切牌或进一步洗切。

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