📔
宏伟档案
  • 规则目录
  • 通用规则
    • 通用规则 - 游戏目标
    • 通用规则 - 玩家
    • 通用规则 - 游戏开始
    • 通用规则 - 游戏结束
    • 通用规则 - 游戏准备
    • 通用规则 - 卡牌信息
      • 卡牌信息 - 名称
      • 卡牌信息 - 代价
      • 卡牌信息 - 类型栏
      • 卡牌信息 - 属性
      • 卡牌信息 - 速度
      • 卡牌信息 - 力量与生命
      • 卡牌信息 - 耐久
      • 卡牌信息 - 文本框
      • 卡牌信息 - 边框信息
    • 通用规则 - 卡牌类型
      • 卡牌类型 - 英雄
      • 卡牌类型 - 伙伴
      • 卡牌类型 - 行动
      • 卡牌类型 - 攻击
      • 卡牌类型 - 道具
      • 卡牌类型 - 武器
      • 卡牌类型 - 领地
      • 卡牌类型 - 幻象
      • 卡牌类型 - 超类型
      • 卡牌类型 - 功能性子类型
    • 通用规则 - 卡牌特征
      • 双面卡牌
  • 用语集
    • 关键词与能力
由 GitBook 提供支持
在本页

规则目录

下一页通用规则

最后更新于1个月前

  • 游戏机制

    • 游戏区域

      • 公开信息与私有信息

      • 主牌库

      • 素材库

      • 战场

      • 回忆区

      • 墓场

      • 放逐区

      • 手牌

      • 效果堆叠区

      • 意图区

      • 物件特定区

    • 回合行动顺序

      • 备战阶段

      • 具现阶段

      • 追忆阶段

      • 抽牌阶段

      • 主要阶段

      • 结束阶段

      • 战斗阶段

        • 攻击与战斗阶段

        • 攻击宣言

        • 反击步骤

        • 伤害步骤

      • 阶段被结束

      • 阶段被跳过

    • 使用卡牌

      • 卡牌的启动

      • 卡牌的具现

      • 代价和回忆

      • 处理

    • 能力

      • 启动式能力

      • 触发式能力

      • 静止式能力

      • 制限式能力

      • 能力的追溯

    • 效果的类型

      • 游戏效果

      • 替换效果

      • 持续效果

    • 物件与目标

    • 时点

    • 伤害

    • 抽取卡牌

    • 指示物

    • 其他

      • 标记信息

      • 选发

      • 投降

      • 随机性

      • 四舍五入

      • 检索与查找

      • 特殊游戏行动与回合基础行动

      • 基于状态的检查与效果

      • 玩家行动合规性

      • 牌名引用

      • 效果

      • 复制

      • 卡牌与物件的特性

      • 默认情况

  • 用语集

    • 关键词与能力

    • 游戏术语

    • 类型列表

通用规则
游戏目标
玩家
游戏开始
游戏结束
游戏准备
卡牌信息
名称
代价
类型栏
属性
速度
力量与生命
耐久
文本框
边框信息
卡牌类型
英雄
伙伴
行动
攻击
道具
武器
领地
幻象
超类型
功能性子类型
卡牌特征
双面卡牌