游戏机制 - 时点与许可

快速 vs 慢速

打出卡牌和启动能力的时点分为两类:慢速和快速时点约定或速度。

慢速时点遵循以下约定:

  1. 回合玩家可以在其主要阶段,当他们具有时机且效果堆叠为空时,打出慢速行动卡牌(带有慢速速度的行动卡牌)、伙伴、武器、道具、领地、英雄、幻象,启动慢速能力,以及宣告攻击。这些被称为“慢速玩家行动”。

  2. 非回合玩家不能执行慢速玩家行动。

快速时点遵循以下约定:

  1. 任何玩家都可以在回合中当他们具有时机时,或在没有其他事件正在发生,且游戏状态导致时机被传递时,启动快速卡牌。这些被称为“快速玩家行动”。

  2. 启动式能力可以以快速时点被启动。

时机

时机是一个掌管着以快速时点启动卡牌和能力的概念。

  1. 玩家的时机是因一个游戏事件的发生而出现的,该事件会指定一个玩家获得时机。

    1. 卡牌或能力的启动,或一个触发式能力被置于效果堆叠上,都会为玩家们产生行动的时机。

    2. 每当效果堆叠中有一个等待结算的效果时,时机总会出现。

  2. 当一个玩家具有时机时,该玩家可以启动任何快速卡牌或启动任何快速能力。如果回合玩家具有时机且当前是其主要阶段,他们可以执行慢速玩家行动。

  3. 玩家们按回合顺序,通过放弃做出进一步的行动来传递时机。

  4. 玩家们按回合顺序将时机传递给下一位玩家,直到每位玩家都有机会响应效果堆叠最上方的效果为止。

  5. 在一局游戏中的所有玩家都已成功传递一轮时机之后,效果堆叠最顶层的内容便会结算。

  6. 在此之后,做出玩家行动和传递时机的过程会不断重复,直到所有等待结算的效果、卡牌启动和具现,以及能力都已被结算为止。

  7. 任何时候,当效果堆叠最底层的内容结算时,如果游戏当前处于主要阶段,则回合玩家重新获得对主要阶段的操控权。

  8. 每当时机在大多数阶段和步骤的开始时、在基于回合的行动完成后、或在效果堆叠最顶层的内容结算后出现时,回合玩家是第一位获得时机的玩家。

    1. 在一个玩家启动或具现了一张卡牌,或启动了一个能力之后,即使他们不是回合玩家,他们也会默认获得时机。以此方式,玩家们可以保持时机并执行多个连续的玩家行动。但是,等待中的行动只有在他们传递了时机,且所有玩家都已按回合顺序有机会传递时机之后,才能进行结算。

在玩家获得时机来行动前,状态效应和基于回合的行动总是会先发生。 如果一个玩家将要获得时机,会先检查状态效应,且游戏将在玩家有机会行动前执行任何必要的状态行动。 如果所有玩家都在效果堆叠为空时传递了时机,游戏将自动进入下一个阶段。

时机出现的情况:

  • 在追忆阶段和结束阶段开始时

  • 在一张卡牌或一个能力进入效果堆叠之后。(这可指代具现、启动或触发。时机在该卡牌或能力结算前传递。)

  • 在战斗阶段的反击步骤和伤害步骤开始时

  • 在主要阶段开始时(回合玩家获得时机并可以执行慢速玩家行动)

  • 在一次启动、触发或具现结算后,如果效果堆叠上还有另一个效果或一个等待中的基于回合的行动

特殊打出许可

一些效果会授予一个玩家打出、启动或具现一张他们通常可能无法做到的卡牌的能力。这些效果会明确地给予玩家许可,并说明该许可被授予的时间和持续期间。这些许可通常会覆盖或逾越任何默认情况,例如卡牌上的快速或慢速数值,以及可以从哪个区域打出卡牌。

  1. 如果一张卡牌叙述某个玩家“启动/打出/具现一张卡牌”(无论是否带有“可以”)而没有为此效果设立一个持续期间,则该许可被假定为仅作为该效果的一部分而被给予,并被视为对该玩家的一个指令,如同一个效果可能叙述“抽2张牌”一样。在该效果被完全结算后,任何被授予的许可便会失效。这种许可将允许玩家在效果堆叠不为空时,看似启动了带有慢速打出许可的卡牌。

例如,对于像 Quicksilver Grail 或 Beseech The Winds 这样的卡牌,玩家被授予了打出被放逐卡牌的许可,或是被指示去具现一张卡牌,并通过该效果被授予了这样做的许可,从而绕过了一般的时点许可。

  1. 另一方面,如果一个效果指定了一个持续期间或条件(“只要...”)来修正打出许可,则该打出许可只有在该效果完全结算后才被改变或授予,且玩家仍必须遵守任何未被覆盖的许可。这些效果通常会修正可以从哪个区域打出卡牌的许可,而非明确地授予允许覆盖慢速vs快速打出许可的许可。

例如, Naia 授予了“只要你操控 Naia”便可从放逐区启动该法术的许可。这个许可只有在该效果完全结算后才被授予,而非被指示去打出/启动/具现一张卡牌。因此,只有从放逐区启动它的许可被加入了一般许可中,而快速 vs 慢速的打出时点仍将适用。

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