基于状态的检查与效果

基于状态的效果因游戏状态中的条件被满足而发生,且通常不需要玩家的任何额外输入来完成。

检查是否满足了基于状态的条件,发生在每次游戏状态改变之时,即在一个玩家失去或传递时机与另一位玩家获得时机之间的那个时间。

游戏结束检查:游戏将首先进行一次验证,以确认任何导致一个玩家胜利或败北的条件是否已被满足。

伤害:如果一个单位上标记了足以使其生命降至 0 或更少的伤害,该单位便会死亡。

耐久:如果一件武器上没有耐久指示物,该武器将被消灭。

独有物件:如果一个玩家操控了 2 个或更多同名的独有物件,游戏将强制该玩家选择保留其中一个,并必须在游戏继续前牺牲其余的那些物件。

复制:如果一个卡牌启动的复制品被送往效果堆叠以外的区域,除非它具有一张对应的卡牌,否则它将不再存在。如果一个物件的复制品被送往战场以外的区域,除非该复制品具有一张对应的卡牌,否则它将不再存在。

清理:游戏将在每个回合结束时,移除所有伙伴伤害指示物、“直到回合结束”效果或一次性效果,以及其他暂时性条件。如果对玩家施加了任何限制,例如最大手牌数量,则当前玩家必须在游戏继续前执行行动以满足此类限制。

战斗角色:一旦一个攻击单位不再具有一个有效攻击目标,一个防御单位不再是一个攻击目标,或一个反击单位不再具有一个有效反击目标,则这些攻击/防御/反击单位的战斗角色将分别立刻结束。

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