游戏机制 - 回合顺序
回合顺序遵循唤醒、具现、追忆、抽牌、主要和结束阶段。
在一场双人游戏中,先手玩家会跳过其第一个唤醒、具现、追忆和抽牌阶段,改为从其素材库将一个0级英雄放置在战场上,并进入其主要阶段。后手玩家会跳过其第一个唤醒、具现和追忆阶段,改为从其素材库将一个 0 级英雄放置在战场上,然后进入其抽牌阶段,再进入其主要阶段。
在一场多人游戏中,先手玩家将遵循上文为后手玩家所记述的事件顺序,即他们不会跳过其第一个抽牌阶段。其他每位玩家在各自的第一个回合中,也将遵循相同的事件顺序。
回合玩家会在追忆阶段开始时、主要阶段开始时以及结束阶段开始时获得时机。这些是回合玩家会自然地获得时机的仅有的非战斗阶段。
一个玩家被给予或获得时机的阶段,当且仅当效果堆叠为空、所有玩家都已连续传递时机、且所有与该阶段相关联的事件或行动都已完成时,才能结束。
如果在某个阶段中没有玩家被给予时机,则该阶段会在所有阶段行动都已完成且效果堆叠为空之后结束。
任何持续“直到[阶段]结束”的效果,都会在该阶段结束、下一个阶段开始前终止。
任何“在[阶段]开始时”触发的效果,都会在该阶段开始时触发并被置于效果堆叠上,同时回合玩家获得时机。
游戏事件不能在阶段和步骤之间发生;事件将总是在某个独立的阶段或阶段内的某个步骤中发生。
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