卡牌类型 - 武器

武器也是一种物件类型。

在主牌库中,武器具有封存代价。如果它们在素材库中,则武器卡牌具有礼装超类型,并将具有回忆代价而非封存代价。

武器只能以慢速时点被打出。

武器物件可以允许一个英雄进行攻击。

  1. 伙伴不能使用武器。

  2. 武器卡牌具有力量和耐久数值。

    1. 一件武器作为一个物件进入战场上时,其上具有数量等同于其印刷的耐久数值的耐久指示物

    2. 一件武器的耐久是指其上当前具有的耐久指示物的数量。

    3. 当一件武器被用于一次攻击中时,会在战斗阶段的伤害步骤移除一个耐久指示物。即使造成的伤害为 0,耐久也仍会被移除。如果战斗的伤害步骤被跳过,则不会失去耐久。

  3. 如果一件武器的耐久变为 0,该武器物件会作为一个基于状态的行动被消灭。

    1. 在伤害步骤中,任何效果造成的伤害防止,都不能阻止该武器失去耐久。

当武器被消灭时,它们会进入其拥有者的墓场。

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