打出卡牌 - 卡牌的具现

在具现一张卡牌时,玩家从该牌当前所在的区域中拿取该牌,将其置于效果堆叠上,并支付其相关的具现代价。一张卡牌的具现按顺序具有以下步骤:宣告具现、检查属性、宣告代价、选择模式、宣告目标、检查合规性、计算回忆代价、支付代价以及完成具现。

每个具现阶段,一个玩家只能具现一张卡牌,或者在一个效果给予玩家许可的情况下才能具现一张卡牌。

具现一张卡牌遵循与卡牌启动步骤 1 至 5 所列相同的初始步骤,例外是宣告的是卡牌具现而非启动。

  1. 检查合规性:游戏会为卡牌具现执行一次合规性检查,如果该次具现的任何部分不合规,则该次具现被取消,且游戏将回滚至该卡牌具现被宣告前的那个时间点。不会有任何行动被视为已被做出,也不会产生任何事件触发。此部分与启动的步骤有所区别,特别是在打出英雄时,玩家必须满足打出目标具现的英雄的要求,包括任何传承或升级要求。

  2. 计算回忆代价:接下来,玩家通过以下步骤计算卡牌的回忆代价:

    1. 首先,确定卡牌的起始回忆代价。

    2. 其次,应用设定回忆代价的效果。

    3. 再次,同时应用增加或减少回忆代价的效果。

    4. 最后,应用移除回忆代价的效果。这会使回忆代价变为 0。效果不能使回忆代价低于 0。

  3. 支付代价:接下来,玩家支付卡牌的回忆代价以及任何额外或替代代价。如果无法支付代价,则该次具现不合规,且游戏状态会回溯至具现被发起之前。

    1. 代价可以通过替代效果来支付。

  4. 完成具现:然后,该卡牌被视为已具现,具现该牌的玩家获得时机。

因已被具现而进入效果堆叠的卡牌,在它位于效果堆叠上时,该牌本身被视为一次“具现”。

不具有回忆代价的卡牌不能被具现。

最后更新于