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在本页
  1. 通用规则
  2. 通用规则 - 卡牌信息

卡牌信息 - 代价

卡牌的基本代价标注在卡牌的左上角。

代价分为封存代价和回忆代价;封存代价为黄色背景,回忆代价为蓝色背景。

英雄的回忆代价位于其等级的下方。

在卡牌规则说明中提及的“代价”指的是该卡牌所持有的代价类型

封存代价上的数字,表示为了支付该代价,玩家必须从手牌中将相应数量的牌,面朝下放置到回忆区,并封存至下一次追忆阶段为止。

如果要支付封存代价,从手牌选择X张其他卡牌,其中X为启动所需卡牌所需代价的数,并将它们面朝下放置到你的回忆区。

回忆代价上的数字,表示为了支付该代价,必须通过从回忆区随机移除这个相应数量的卡牌。

  1. 要支付回忆费用,需从回忆区随机选取X张卡牌,其中X为具现所需卡牌的回忆费用。

  2. 对于给定的代价,非随机的支付在随机的支付之前进行。

  3. 只能在具现化阶段进行。

  4. 在选定用于支付回忆代价的牌与将这些牌放逐的行动之间,玩家没有能采取任何行动的时机。

如果启动卡牌,或具现卡牌,或启动卡牌能力时存在额外代价,这些代价必须在支付正常代价的同时支付,且需在卡牌或效果进入效果堆叠之前完成支付。

如果卡牌或效果在该卡牌结算时指定了代价,则这些代价的支付遵循其中的规则文本和时机。

效果和能力可以改变需支付的代价。

  1. 要计算所需代价,需同时将任何修改效果所增加的代价的数值相加,所减少代价的数值相减。所得结果即为所需支付的代价数值。

  2. 代价的减少和增加会分别通过降低或提高相应代价类型来改变卡牌的默认代价类型。主牌库卡牌的默认代价类型为封存代价,素材库卡牌的默认代价类型为回忆代价。

  3. 代价不能降低到0以下。如果代价将降低到0以下,那么该代价将被设定为0。

如果卡牌的代价是用X表示的可变代价,那么在该牌未进入效果堆叠时,X视为0。否则,X视为该牌被置入效果堆叠时所选定的数值。

  1. 如果效果堆叠中具有可变代价的卡牌被复制,那么复制的卡牌将采用原卡牌所选定的X数值。

  2. 如果允许在不支付其封存或回忆代价的情况下打出具有可变代价的卡牌,那么X必须选择为0;在这种情况下,玩家不得选择X的任何其他数值。

  3. 卡牌或物件的效果中提及的X将被视为先前选定的数值。

  4. 如果效果复制战场上的对象,而该对象的代价中有任何X的数值,或者先前已进行设定的X的数值,那么复制时这些X都将被设定为0。

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最后更新于1个月前