卡牌信息 - 代价
卡牌的基础代价标示在卡牌的左上角。
代价分为封存代价和回忆代价;封存代价用黄色表示,而回忆代价用蓝色表示。
当一张卡牌在其规则文本中被提及“代价”时,该词是指此牌上所反映的代价类型。
如果数字是封存代价,它代表了为支付该代价,必须从玩家手牌中拿取并背面朝下置于回忆区域的卡牌数量,这些牌将被封存直至下一次追忆。
如果数字是回忆代价,则必须通过从回忆区域中随机放逐卡牌来支付该代价。
要支付一个回忆代价,需从回忆区域中随机选择 X 张卡牌,此处的 X 是具现目标卡牌所需的回忆代价。
对于一个给定的代价,任何非随机形式的支付都在随机代价支付前进行。
在为支付回忆代价而选择卡牌,至这些卡牌被放逐的这段时间内,玩家不会获得时机,也不能做出任何玩家行动。
如果启动或具现卡牌,或启动能力具有任何额外代价,这些代价必须与一般代价在同一时间被支付,之后卡牌或效果才能进入效果堆叠。
如果一张卡牌或一个效果,在其结算的结果中指定了一个代价,则这些代价的支付遵循其规则文本和其中的时点规定。
效果和能力可以修正需要支付的代价。
要计算所需的代价,需将任何修正效果所应用的代价增加的数值相加,并减去任何修正效果所应用的代价减少的数值。其结果便是需要支付的代价数值。
代价的减少和增加会分别通过减少或增加该代价类型来改变卡牌的默认代价类型。主牌库卡牌的默认代价是封存代价,素材库卡牌的默认代价是回忆代价。
代价不能被减少至 0 以下。如果一个代价将被减少至0以下的数值,则该代价改为被设定为 0。
如果一张卡牌具有以 X 表示的可变代价,当该牌不在效果堆叠上时,X 被视为 0。反之,当它被置于效果堆叠上时,X 被视为当时为 X 所选择的数值。
如果一张在效果堆叠上具有可变代价的卡牌被复制,则其复制品将采用为原卡牌选择的 X 值。
如果一张具有可变代价的卡牌被允许在不支付其封存或回忆代价的情况下被打出,则 X 必须选择为 0;在这种情况下,玩家不能为 X 选择任何其他数值。
当在卡牌或物件的效果部分引用 X 值时,它将被视作先前为 X 所选择的值。
如果一个效果复制战场上的物件,且该物件的代价中包含任何 X 值或具有一个先前设定的 X 值,则其复制品的X值将被设定为 0。
最后更新于