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  • 类型覆盖与类型设置
  • 类型代理
  • 类型扩展
  • 数值设定
  1. 通用规则

通用规则 - 卡牌特征

卡牌或物件的特征是指卡牌上任何可通过效果文字或游戏规则引用的部分。特征包括:

  • 属性

  • 代价

  • 类型(包括超类型和子类型)

  • 能力

  • 数值(力量、生命、耐久)

  • 速度(快速、缓慢)

  • 名称

特征不包括特性或状态。

类型覆盖与类型设置

  1. 如果某个效果将物件的类型设置为指定类型,则会替换原本记录的类型。未被修改的任何类型(例如子类型)都将保留。

  2. 如果指定的覆盖设置了卡牌类型,那么它也将失去其超类型。每当卡牌的类型被设置或覆盖时,超类型都必须重新定义。

类型代理

  1. 如果某效果表明某物件可以“如【某物件类型】”那样执行某个行动,该物件的类型不会因此被其所代理的类型设置或覆盖。

  2. 这些效果可能允许物件表现为其他物件类型,但不会改变其固有类型,也不会影响其原类型特有的目标选择、伤害计算、触发时机或其他特定的特质。

  3. 卡牌效果通常会在效果文本中说明具体赋予的行为。

类型扩展

  1. 如果某效果为某物件或卡牌赋予额外的类型,该物件将同时持有其所有卡牌类型的特质,但重叠的特质或行动不会重复叠加。

  2. 如果不同类型的特征存在重叠且其规则冲突,例如被摧毁时被放逐与被送入墓场,那么限制性更强的特征适用。

数值设定

  1. 如果某个效果要为卡牌或物件设定或确定数值(例如力量或生命),而该卡牌或物件此前没有此类数值,则在应用任何数值设定之前,先赋予其默认为0的该数值。

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最后更新于1个月前

例如,《特里斯基特,引导天使》的参战时能力被玩家认可,其将失去原有的独有伙伴类型,转而成为独有英雄。子类型得以保留,特里斯基特仍时战士 天使。