复制
一些卡牌或能力可以成为一张卡牌、一个物件或一个能力的复制品,或者可能会产生一个作为一张卡牌、一个物件或一个能力的复制品的物件。复制可以指代复制一个物件或一次卡牌启动的效果。一个复制品可以指代被复制的卡牌、物件或能力。一个被复制的卡牌、物件或能力,仍被视为一次启动/具现,并可被如此指定为目标。
复制物件
当一个物件被复制时,其新的复制品具有该卡牌当前牌面的基础印刷版本的所有特征,且不带有任何修正,例如指示物、待命/备战状态,或其他应用于该牌的持续性一次性效果。
一些影响卡牌本身(而非仅仅是该牌已成为的物件)的特性可以被复制,例如:灌注状态。
在原物件位于战场上时所做出的任何选择或模式,不计为该新物件的可被复制信息或特征。如果任何能力要求一个玩家选择一个效果,此选择不受原物件的选择所影响,也不会影响原物件的选择。

例如,如果制作了一个 Nia, Mistveiled Scout 的复制品,在该新物件的参战时能力结算时,其复制品的操控者可以选择一个与原先 Nia 所指定的名称不同的卡牌名称。新的 Nia 不会“记住”原先选择了哪张牌。
对原复制品的任何后续改变,都不会导致原物件的任何复制品发生任何特征上的改变。
当一个物件被复制时,被复制的物件仅用于引用特征,无论被复制的物件本身是否是一个复制品。
复制一张可转化的卡牌,会导致该复制品只具有其正面朝上那一面的特征。除非它具有一个有效的对应面,否则此复制品将无法转化。
静态复制
一些物件可能会作为一个另一个物件的复制品进入战场。如果如此做,所产生的物件将如同它作为原卡牌进入一样来行动,并且如果可能,其任何参战时能力都会被置于效果堆叠上。否则,它将如上文第 1 条所述,复制所有其他特征。
作为复制品进入这一行为与参战时能力不同,并不是触发式能力。
复制能力或复制卡牌启动
复制一个能力或一次卡牌启动,会导致该能力或卡牌的另一个实例被置于效果堆叠上,且在启动期间做出的任何已选择的模式、替代代价、X 的值或其他选择,都与新的复制品完全相同。
在结算期间做出的任何选择,都与在启动期间做出的选择是分开的,并且可能会有所不同。
如果存在任何与该次启动相关联的卡牌或物件的特性或特征,该信息也会被复制。
一次带有物件类型(例如伙伴或道具)的卡牌的已复制启动,会导致该已复制启动作为一个该物件的衍生物复制品进入,其任何特征都与印刷的数值相匹配。
被复制的卡牌启动和被复制的物件,都处于产生了该复制品的玩家的操控之下。
一个被复制的能力具有与原能力启动相同的来源,并且按名称的引用将指代原能力的来源。
叙述一个玩家可以为被复制的能力或卡牌启动选择新目标或模式的复制效果,允许该玩家选择新的目标或模式。这不允许该玩家修改在启动原复制品时做出的任何选择。
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