打出卡牌 - 结算

卡牌或能力的结算,发生在为打出该牌而支付了所有代价、该牌被打出、通过了合规性检查、被置于效果堆叠上,且没有玩家做出任何玩家行动或游戏状态没有发生任何会使该牌或能力无效的变化之后。然后,当上述条件被满足且没有其他游戏行动正在发生时,一张卡牌便会结算;卡牌在一局游戏中的一些独立的时间点进行结算,每张卡牌/能力都有其自己的结算时间点。

结算一张卡牌,涉及分步地执行和应用该卡牌或能力上所列的行动和效果,从其规则文本的顶部到底部。除非卡牌明确要求,否则基于状态的效果不会被检查。只有在规则文本结算完毕后,下一次的基于状态的检测才会发生。

例如,如果一个效果叙述“预视 2。抽一张牌”,则玩家必须首先预视 2,只有在此之后他们才能抽一张牌。在每个指令之间不会发生基于状态的检查。

  1. 所有英雄、伙伴、武器、道具、领地、衍生和其他物件,在进入战场或意图时,都处于操控着效果堆叠中那个将会生成该物件的相应卡牌或效果的玩家的操控之下。

  2. 卡牌上印刷的“你”或指令中隐含的“你”,都指向其操控者,而其他被指定的玩家或物件则根据启动/具现时的目标宣告来引用。

  3. 所有行动卡牌都将从操控着效果堆叠中相应卡牌的玩家的视角来进行结算。

  4. 所有效果都将从操控着效果堆叠中该效果的玩家的视角来进行结算。

  5. 一些效果在效果或能力结算期间,会指定“可以”作为一条基于许可的选择。对于这些效果,被指定的玩家将在结算期间选择接受或拒绝所提供的选项。在之后的时间点不能再做出此项决定。

  6. 当攻击卡牌结算时,游戏会检查其操控者发起一个战斗阶段是否合规。如果是,则该攻击卡牌会结算,并从操控着效果堆叠中相应卡牌的玩家的视角进入一个玩家英雄的意图。如果战斗阶段无法被发起(例如,一张攻击卡牌在对手的回合以快速时点被启动),则该次攻击会作为一个基于状态的行动而失效。

  7. 如果在一次结算期间为任何效果做出了任何可选选项,例如“你可以 X”,此处的X是一个要求、代价或行动,则玩家必须完全地做到 X,任何相关的效果才会发生;玩家不能部分地满足可选效果的条件。通常,这些效果会关联到一个“如果你不如此做”的默认情况,如果在可选的代价/行动未被执行时,该默认情况便会自动应用。

检查结算

在一张卡牌或一个能力开始结算前,游戏会执行一次检查,以确保所有成功结算的条件都已被满足。

  1. 对于英雄,在试图结算一次英雄具现时,除了任何其他的合规性检查外,还会执行一次等级检查和传承检查。

  2. 如果该次结算被以任何方式判定为不合规,它将改为“失效”;如果某物失效,任何本应在其结算期间发生的效果都不会发生,并且如果它本应成为一个物件,它也不会成为物件。

  3. 卡牌和效果上的“至多[X]个目标[物件]”措辞被视为可选条件,且不会影响一张卡牌能否正确结算。对于被选择的目标,诸如“任意数量”这样的措辞也是如此。

  4. 在宣告启动或打出卡牌时,指定并量化了必须被选择的必要目标的卡牌和效果,在结算时其每个目标都必须仍是有效/合规的。

    1. 一张卡牌或一个效果(例如能力或攻击)当且仅当在结算时,所选择的目标对于该事件而言都仍是合规目标的情况下,才会结算(“至多[X]个目标”措辞除外)。

    2. 如果在结算的那个时间点,任何一个必要目标成为了不合规/无效的,则整张卡牌/整个效果都不会结算。如果一张卡牌以此方式未能结算,该牌随后被送往墓场(或者,如果是礼装,则送往放逐区)。

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