特性与状态

特性是卡牌或物件的一种特征,与它的个体信息或某些可变的或暂时的特征相关。一些卡牌或效果可能会引用或依赖于这些特性。状态是特性的一个模式,或该特性可被设定的一种方式。

如果一个特性的状态将要被设定为其已处于的状态,则该状态不会改变。

例如,如果一个物件或卡牌已处于“待命”状态,将其置为待命不会导致该牌“成为待命状态”——它将仅仅是处于待命状态,且游戏不会观察到该牌状态的改变。

通用卡牌特性

  1. 朝向:一张卡牌的朝向是一种特性,其状态为正面朝上或背面朝上。此特性被用来决定其信息被视为公开还是非公开。

    1. 除战场外的所有区域中,背面朝上的卡牌除了作为一张带有由效果所定义的既定特性或特征的卡牌外,不具有任何特性。

    2. 如果一张非公开卡牌在因特定特征或特性被选中后,被背面朝上地设置在一个特定区域,则该牌必须在游戏结束时被展示。

  2. 姿态:一张卡牌的姿态是一种特性,其状态为备战或待命。此特性通常被用来决定一个物件是否能被置为待命来支付代价、攻击或反击。

启动特性

  • 伺机状态

  • 灌注状态

  • 已酿造

对于启动特性,这些特性的每一种的默认状态都是其无效版本,即“非伺机状态”或“非灌注状态”等。

物件的特性与状态

  • 攻击中 (或非攻击中)

  • 防御中 (或非防御中)

  • 反击中 (或非反击中)

  • 姿态(备战 vs 待命 作为状态)

  • 已受伤(或未受伤)

  • 拦截中(或非拦截中)

  • 远离(或非远离)

  • 培育状态(或未被培育)

  • 已装填(或未装填)

  • 已酿造(或未酿造)

  • 灌注状态(或非灌注状态)

  • 伺机状态(或非伺机状态)

  • 留存状态(或非留存状态)

  • 瞬逝(或非瞬逝)

物件将默认为备战状态。对于所列特性中的所有其他状态对,该特性默认将是“关闭的”(或 非-/未- )。

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